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Template Jeux

Roofrail Endless Runner Game App

An Expo / React Native endless runner: swipe across three lanes of a rail yard at dusk, jump barriers, slide under signals, collect coins for outfits, finish missions and climb a weekly board. Plays on sample data out of the box.

  • 10 écrans
  • iOS et Android
  • Données d’exemple
  • Mis à jour le 29 oct. 2026
  • Version vérifiée

Copie gratuite · Code source complet · Sans carte bancaire

Écrans

6 écrans de l’app fonctionnelle.

Contenu

  1. Playable in the first second: the game is the home screen, and the first swipe starts the run
  2. A pure, tested engine: a seeded track with a free lane in every row, jumps, slides, side bumps, a 3-minute speed ramp
  3. The yard at dusk, freight cars, signals and eight runners, all drawn in code with react-native-svg
  4. Game feel: hit-stop, screen shake, a crash flash, particles, score pops and haptics, all calm under reduce motion
  5. Missions counted from real runs, a 7-day daily reward, and an outfit shop paid in coins
  6. A weekly board of rivals drawn in their outfits, and the phone's 10 longest runs; on Supabase the server times each run

À propos de ce modèle

Overview

Roofrail is an endless runner built on Expo SDK 57 and React Native with the FluxNative kernel. The first screen is the game: a rail yard at dusk seen from behind the runner, three tracks running to the horizon, and the first swipe starts the run. Swipe left or right to change lane, up to jump a barrier, down to slide under a signal gantry; freight cars take a lane change. The yard speeds up from 9 to 18 m/s over three minutes.

With .env blank the game runs in sample mode: a sample player with a best of 1,842 m, 3,120 coins, two outfits, ten recent runs, missions half done and day 3 of the daily reward waiting. Everything the player does is kept on the device. Setting the Supabase values turns on the weekly board; setting the RevenueCat keys sells Plus.

Key features

  • The game: ready, running, paused and over on one full-bleed screen, with the distance, coins and best in the HUD and a medal for each distance band at the end

  • Rules in a pure engine (engine.ts), unit-tested: every row of obstacles leaves a passable lane, the first hazard is more than 1.5 s away, walls of three only after 400 m

  • Shop: eight outfits, each with its own headwear (a cap, a beanie, headphones, the hood up, a bucket hat, a headlamp, a visor, goggles), some with a backpack, a scarf or a light trail, bought with coins; the runner shown big on the yard

  • Missions: three at a time from real runs (jump 12 barriers in one run, collect 300 coins, run 500 m without jumping…), each a step harder the next time

  • Daily reward: a 7-day ladder claimed once per device date; a skipped day waits instead of starting over

  • Leaderboard: this week's board, rivals drawn as runners in their outfits and your place among them (a sample crew until Supabase is connected), and the phone's ten longest runs

  • How to play: the three swipes drawn with the game's own sprites

  • Settings: sound effects, vibration, reduce motion, Plus, How to play, About, Terms, Privacy and Delete my data

Screens

10 screens: the game (ready, running, paused, over), Shop, Missions, Leaderboard, How to play, Roofrail Plus, Settings, About, Terms of Use and Privacy Policy. One stack with no tab bar; the pushed screens follow the iOS 26 look in light and dark, the game keeps its dusk palette in both.

Game and backend

  • One requestAnimationFrame loop while running, a pure step(run, dt) with dt clamped to 0.05 s, seeded randomness, swipes through PanResponder (touch, mouse and the preview's taps)

  • The game folder reads app data through one hook (useGameProgress), so it lifts into another app

  • Weekly board on Supabase: each player reads only their own rows, one anonymous sign-in per device, names made of the game's words (no free text to moderate)

  • The server times every run: start_run records the start, and submit_score takes each run once and refuses a distance its time cannot reach

  • The board's distance rule is the game's own speed curve, held to the engine by tests; nine sample runners fill the first week

  • Delete my data clears the device and removes the player's anonymous sign-in, name and runs from the board

Monetisation

Roofrail Plus is one non-consumable in-app purchase sold through the App Store and Google Play with RevenueCat (react-native-purchases): every outfit, including one only Plus has, and double coins on every run. Access comes from the plus entitlement only, with Restore purchase on the Plus screen. Without RevenueCat keys the Plus screen shows the intended price marked as a sample, says purchases open in the App Store version, and never grants access. No ads, no loot boxes, nothing that pays out.

Setup

  • Connect Supabase, apply the three migrations and allow anonymous sign-ins for the weekly board

  • Connect RevenueCat with a roofrail_plus product and a plus entitlement to sell Plus

  • Reskin the yard, the runner and the outfits in palette.ts, outfits.ts and art.tsx

  • Replace the sample Terms of Use and Privacy Policy with your own

gameendless runnerarcaderunner gameswipe gameleaderboardmissionssupabaserevenuecatreact nativeexpoios

Ce que vous obtenez

  • Code source complet — Expo et React Native en TypeScript, en app dans votre espace de travail.
  • Aperçu en direct — testez chaque changement dans votre navigateur ou sur votre téléphone.
  • Version vérifiée — elle compile et chaque écran s’ouvre sans erreur.
  • Assistant IA — modifiez tout par chat ; chaque changement consomme des crédits.
  • Builds et envoi aux stores — builds iOS et Android, envoyés à l’App Store et à Google Play depuis Publier.
  • Aucun crédit pour copier — la copie elle-même est gratuite.

Conçu avec une version antérieure de FluxNative. Votre copie fonctionne telle quelle ; demandez à l’agent de la mettre à jour quand vous voulez les langues et devises de l’app ou les liens À propos.

Ce qu’il vous faut

  • Un compte FluxNative — le forfait Free accepte jusqu’à 2 apps.
  • Aucun backend au départ — elle tourne sur des données d’exemple jusqu’à ce que vous connectiez le vôtre.
  • Creator ou plus — pour les builds natifs et l’envoi aux stores.
  • Comptes de store — Apple Developer Program (99 US$ par an) et Google Play (25 US$ une fois), pour publier.

Ce que contient le code

écrans
10
fichiers dans votre copie
339
lignes écrites pour cette app
8 012
composants d’interface prêts à l’emploi
139

Textes de l’app en anglais et vietnamien

Stack technique

Expo SDK
57.0.22
React Native
0.86.3
React
19.2.8
TypeScript
6.0.3
Expo Router
57.0.21
Supabase JS
2.112.3
RevenueCat
10.9.1

Tiré du package.json de cette version.

Système de design

Titres
Police du système
Texte
Police du système
  • Mode sombre uniquement
  • Liquid Glass
  • Boutons en pilule
  • Cartes en relief

Configuration après le fork

Votre copie s’ouvre avec l’assistant IA qui l’a créée. Suivez les étapes dans l’ordre : connectez sous Serveur ce qu’une étape demande, puis envoyez chaque prompt.

  1. Connect Supabase for the weekly board

    Server › Backend › Supabase. Apply the three migrations in supabase/migrations in name order, allow anonymous sign-ins in the Supabase dashboard, and write the project URL and anon key to .env.

    Prompt pour l’IA

    Connect this game to my Supabase project from Server › Backend › Supabase. Write EXPO_PUBLIC_SUPABASE_URL and EXPO_PUBLIC_SUPABASE_ANON_KEY to .env. Apply the three migrations in supabase/migrations in name order: 20261027090000_weekly_board.sql, 20261027090100_weekly_board_crew.sql, then 20261027120000_weekly_board_server_timed.sql. Remind me to turn on Authentication › Sign In / Providers › Allow anonymous sign-ins in the Supabase dashboard, because each device signs in anonymously the first time it starts a run. Then check that the Leaderboard opens on This week with the nine sample runners, and that a finished run appears there under the device's board name.

  2. Sell Roofrail Plus

    Server › Monetization: a non-consumable roofrail_plus in App Store Connect and Google Play, the RevenueCat entitlement plus and the offering default with a Lifetime package, then the public SDK keys in .env.

    Prompt pour l’IA

    Set up Roofrail Plus through RevenueCat from Server › Monetization. Create a non-consumable in-app purchase with the product ID roofrail_plus in App Store Connect and a one-time product roofrail_plus in Google Play, an entitlement named plus that holds them, and the current offering default with a Lifetime package of it. Write EXPO_PUBLIC_REVENUECAT_IOS_KEY and EXPO_PUBLIC_REVENUECAT_ANDROID_KEY to .env, and set PLAN_PREVIEW in src/services/iap/index.ts to the price I choose. Tell me how to test a sandbox purchase and Restore purchase on a device build.

  3. Reskin the yard and the runner

    The world's colours are in src/features/game/palette.ts, the outfits and their coin prices in outfits.ts, every drawing in art.tsx and runner.tsx, the logotype in assets/logo.svg. Keep outfit ids stable once players own them.

    Prompt pour l’IA

    Reskin Roofrail for my game. Change the world's colours in src/features/game/palette.ts to my palette, rename and recolour the eight outfits in src/features/game/outfits.ts (keep their ids), and redraw the logotype in assets/logo.svg with my game's name, then render assets/logo.png from it at 1080 px wide (src/features/game/Logo.tsx shows it). Keep the lime coin colour for coins only. Show me the ready screen and the shop after the change.

  4. Use your own Terms and Privacy Policy

    Set EXPO_PUBLIC_TERMS_URL and EXPO_PUBLIC_PRIVACY_POLICY_URL in .env, or replace the sample text of the in-app pages in src/features/legal/copy.ts with your studio's own.

    Prompt pour l’IA

    Replace Roofrail's sample legal text. Ask me for my studio's name and contact email, then rewrite src/features/legal/copy.ts (Terms of Use and Privacy Policy) for my studio, keeping what the game really does: progress on the device, the weekly board's anonymous sign-in and run data when Supabase is connected, Plus through the App Store and Google Play, and Delete my data. If I already host the pages, write their addresses to EXPO_PUBLIC_TERMS_URL and EXPO_PUBLIC_PRIVACY_POLICY_URL in .env instead.

Comment utiliser ce modèle

  1. Utilisez le modèle pour obtenir une copie modifiable, avec son code source, dans votre espace de travail (Modèles).
  2. Demandez à l’assistant IA les changements voulus, avec vos propres mots (Travailler avec l’assistant).
  3. Essayez chaque changement dans l’aperçu en direct ou sur votre téléphone (Aperçu).
  4. Avec Creator ou plus, compilez-le pour iOS et Android et envoyez-le aux stores (Vue d’ensemble de la publication).

Licence et support

Licence

L’app créée pour vous vous appartient ; le code du modèle reste à InspireUI et vous est concédé sous licence pour vos apps (Conditions › Notre propriété intellectuelle).

Aide

  • Guides sur les templates, l’assistant et la publication.
  • Contacter le support depuis Aide ; réponse en général sous 1 à 2 jours ouvrés.
  • Dans votre copie, interrogez l’assistant IA sur n’importe quel écran ou fichier.

Créé par FluxNative

Politique de support

Questions

Est-ce gratuit ?

Copier un template gratuit ne coûte rien, pas même des crédits ; un template Premium est un achat unique par site web. Les changements par chat et les builds consomment des crédits.

Qu’est-ce qui m’appartient ?

L’app créée pour vous vous appartient. Le code du template reste à InspireUI et vous est concédé sous licence pour vos apps (Conditions › Notre propriété intellectuelle).

Faut-il savoir coder ?

Non. Demandez des changements à l’assistant en mots simples ; le code source complet est là si vous le voulez.

Y a-t-il un backend inclus ?

Non. Une app complète nomme le backend requis et vous connectez le vôtre sous Server ; un design tourne sur des données d’exemple.

Puis-je changer le design ?

Oui. L’onglet Design règle la couleur de marque, les couleurs, les polices et les angles sans coût en crédits ; l’assistant change le reste.

Quel forfait pour publier ?

Creator ou plus compile et envoie aux stores, avec vos propres comptes Apple et Google. L’app d’un template Premium se compile avec tout forfait dès que son site web est connecté.

Puis-je télécharger le code source ?

Oui, avec Télécharger le code source ou Push vers GitHub, dès que votre espace de travail a acheté un forfait, des crédits ou un template payant. L’app d’un template Premium exige aussi son site web connecté.

Et si elle a été créée avec une version antérieure de FluxNative ?

Votre copie fonctionne telle quelle. Demandez à l’assistant de la mettre à jour pour les nouveautés comme les langues et devises de l’app ; c’est la dernière étape de configuration.

Prêt à en faire votre app ?

Partez de Roofrail Endless Runner Game App et changez tout par chat. Votre copie inclut tout le code source.

Copie gratuite. Sans carte bancaire.

Taking a little longer than usual…

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