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게임 템플릿

Zonefall Arena Battle Game App

An Expo / React Native arena battle: drop onto an island of five places with seven bots, move with one thumb while you fire on your own, stay in the ring as the squall closes and be the last one standing. Runs on sample data.

  • 화면 10개
  • iOS & Android
  • 샘플 데이터
  • 2026년 10월 29일 업데이트
  • 검증된 릴리스
  • 사본 1개 생성됨

무료 복사 · 전체 소스 · 카드 필요 없음

화면

실제 앱의 화면 6개

포함된 내용

  1. Playable in the first second: the game is the home screen; your fighter stands where you will land
  2. A pure, tested engine: 8 fighters, a ring closing in five phases, cover, pickups, Dash, bots that fight each other
  3. Bots that feel human: a warning line before they fire, slower shots that never lead you, cover and retreat
  4. Kind first matches that sharpen in waves of three, tuned by simulation and a headless play test in the browser
  5. All drawn in code: an island of five places, a logotype, ten outfits and seven bots, front-on and from above
  6. Missions from real matches, a 7-day daily ladder, a Kit paid in coins, and your record against each bot

템플릿 소개

Overview

Zonefall is a top-down arena battle built on Expo SDK 57 and React Native with the FluxNative kernel. The first screen is the game: the island from the air under the drawn ZONEFALL logotype, your record and coins, your fighter standing on the drop point you pick, and Drop in. You and seven bots drop in, loot shields, coconuts and better blasters, and fight while the ring closes in five steps with the squall outside it; the last one standing wins. A match lasts about two minutes, with cartoon knockouts and no blood.

With .env blank the game runs in sample mode: a sample save with 21 matches, 3 wins, 2,050 coins, three outfits, a mission ready to collect and day 3 of the daily ladder. Everything the player does is kept on the phone. Setting the Supabase values turns on the weekly board of every player; setting the RevenueCat keys sells Plus.

Key features

  • The game: ready, playing, paused and over on one full-bleed screen; a floating stick on the left half (right half when left-handed), auto-fire at the nearest rival in reach, Dash, health and shield, players left, knockouts, a kill feed with the fighters' heads, a minimap and arrows to rivals out of view

  • The end of a match on a driftwood board: your place and medal (a win with your fighter cheering under rays and confetti), stats counting up, a NEW BEST ribbon, coins flying into the coin pill, missions done, Play again

  • Kit: ten outfits, each with headgear that gives it its own shape (a snorkel, a fin, ear flaps, a flame crest, headphones, a night-sky hat…), on their rarity's ground three to a row, six blasters with mods, each with a line of character; two outfits come only with Plus. The seven bots are their own cast

  • Missions: three at a time from real matches (knockouts, places, survival, damage, pickups, Dashes), each round asking a little more; a 7-day daily coin ladder by the phone's date

  • Leaderboard: a podium of your wins, seconds and thirds, your best ten matches with dates, and your rivals: each bot drawn in its own outfit with your record against it

  • How to play drawn with the game's sprites; Settings with left-handed controls, vibration, screen shake, reduce motion, About, Terms, Privacy and Delete my data

Screens

10 screens: the game (ready, playing, paused, over), Kit, Missions, Leaderboard, Settings, How to play, Zonefall Plus, About, Terms of Use and Privacy Policy. One stack with no tab bar; every pushed screen opens on the island's sea with its own scene, on a sand page in light and the night sea in dark.

Game and backend

  • One requestAnimationFrame loop while playing, a pure step(match, dt, input) with dt clamped to 0.05 s, seeded randomness, and the same fire rate at 30, 60 or 120 frames a second

  • All play input on one PanResponder: the stick and Dash work together with two thumbs, the mouse on the web and the preview's taps

  • A fight pacer sends one bot at a time for you, with a breather after each of your knockouts; bots hunt each other between the ring's closes

  • The game folder reads the app through one hook (useGameProgress), so it lifts into another app

  • Weekly board on Supabase: every table private to its player, the board read through weekly_board (island names and figures, never an id), anonymous sign-in, seeded sample rivals marked as such

  • The server times every match: start_match when it begins, submit_score takes that id once and refuses a result impossible for its length; nothing else writes a score, and Delete my data clears the phone and the board

Monetisation

Zonefall Plus is one non-consumable in-app purchase sold through the App Store and Google Play with RevenueCat (react-native-purchases): every outfit and blaster, including two outfits only Plus has, and double coins from every match. Access comes from the plus entitlement only, with Restore purchase on the Plus screen. Without RevenueCat keys the Plus screen shows the intended price marked as a sample, says purchases open in the App Store version, and never grants access. No ads, no loot boxes, nothing that pays out.

Setup

It runs as it is. To go live, connect Supabase for the weekly board and RevenueCat for Plus (steps below), set your legal pages, and publish from your own developer account.

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제공 내용

  • 전체 소스 — TypeScript로 된 Expo와 React Native, 작업 공간의 앱으로 받아요.
  • 라이브 미리보기 — 모든 변경을 브라우저나 휴대폰에서 바로 확인해요.
  • 검증된 릴리스 — 컴파일되고 모든 화면이 오류 없이 열려요.
  • AI 어시스턴트 — 채팅으로 무엇이든 바꿔요. 변경마다 크레딧을 써요.
  • 빌드와 스토어 업로드 — iOS와 Android 빌드를 게시에서 App Store와 Google Play로 보내요.
  • 복사에 크레딧 불필요 — 복사 자체는 크레딧이 들지 않아요.

이전 버전의 FluxNative로 만들었어요. 사본은 그대로 동작해요. 앱 언어, 통화, 정보 링크가 필요할 때 에이전트에게 업데이트를 요청하세요.

필요한 것

  • FluxNative 계정 — Free 플랜은 앱을 2개까지 가질 수 있어요.
  • 시작에 백엔드 불필요 — 내 것을 연결할 때까지 샘플 데이터로 실행돼요.
  • Creator 이상 — 네이티브 빌드와 스토어 업로드용이에요.
  • 스토어 계정 — 게시하려면 Apple Developer Program(연 99달러)과 Google Play(1회 25달러)가 필요해요.

소스에 담긴 것

화면
10
사본 속 파일
327
이 앱을 위해 쓴 코드 줄
9,262
바로 쓰는 UI 컴포넌트
139

앱 텍스트: 영어 및 베트남어

기술 스택

Expo SDK
57.0.22
React Native
0.86.3
React
19.2.8
TypeScript
6.0.3
Expo Router
57.0.21
Supabase JS
2.112.3
RevenueCat
10.9.1

이 릴리스의 package.json 기준이에요.

디자인 시스템

제목
Outfit
본문
Outfit
  • 라이트·다크 모드
  • Liquid Glass
  • 캡슐형 버튼
  • 떠 있는 카드

포크 후 설정

복사본은 이를 만든 AI 어시스턴트와 함께 열려요. 단계를 순서대로 진행하세요. 단계가 요구하는 연결은 Server에서 하고, 각 프롬프트를 보내세요.

  1. Connect Supabase for the weekly board

    Server › Backend › Supabase: apply supabase/migrations, turn on anonymous sign-ins, then set EXPO_PUBLIC_SUPABASE_URL and EXPO_PUBLIC_SUPABASE_ANON_KEY.

    AI용 프롬프트

    Connect my Supabase project to Zonefall's weekly board: apply supabase/migrations/20261027120000_weekly_board.sql, make sure anonymous sign-ins are on, set EXPO_PUBLIC_SUPABASE_URL and EXPO_PUBLIC_SUPABASE_ANON_KEY in .env, and check that a finished match shows on the Leaderboard's This week tab.

  2. Sell Zonefall Plus with RevenueCat

    Server › Monetization: a non-consumable product zonefall_plus, the entitlement plus, the offering default with a Lifetime package, and the iOS and Android public SDK keys.

    AI용 프롬프트

    Set up Zonefall Plus with RevenueCat: create the non-consumable product zonefall_plus in App Store Connect and Google Play, attach it to the entitlement plus, add a Lifetime package to the default offering, and set EXPO_PUBLIC_REVENUECAT_IOS_KEY and EXPO_PUBLIC_REVENUECAT_ANDROID_KEY.

  3. Reskin the island and the fighters

    Change the palette, outfits, gear, blasters and bot names; the rules are named constants in engine.ts.

    AI용 프롬프트

    Reskin Zonefall for my brand: change the island palette in src/features/game/palette.ts, rename and recolour the outfits and blasters in src/features/game/outfits.ts, rename the bots in engine.ts, and keep the engine tests passing.

  4. Set your legal pages

    Set EXPO_PUBLIC_PRIVACY_POLICY_URL and EXPO_PUBLIC_TERMS_URL, or edit the in-app pages in src/features/legal.

    AI용 프롬프트

    Point Zonefall's Terms of Use and Privacy Policy at my own pages by setting EXPO_PUBLIC_TERMS_URL and EXPO_PUBLIC_PRIVACY_POLICY_URL in .env, or update the in-app pages in src/features/legal with my company name.

이 템플릿 사용 방법

  1. 템플릿을 사용하면 소스가 포함된 편집 가능한 사본이 워크스페이스에 생겨요(템플릿).
  2. 원하는 변경을 AI 어시스턴트에게 평소 말투로 요청하세요(어시스턴트와 작업하기).
  3. 각 변경은 실시간 미리보기나 휴대폰에서 확인하세요(미리보기).
  4. Creator 이상 플랜에서 iOS와 Android용으로 빌드해 스토어에 제출하세요(게시 개요).

라이선스와 지원

라이선스

나를 위해 만든 앱은 내 것이에요. 템플릿 코드는 InspireUI 소유로 남으며 내 앱에서 쓰도록 라이선스돼요(약관 › 당사의 지식재산).

도움말

  • 템플릿, 어시스턴트, 게시 가이드.
  • 도움말에서 지원팀에 문의하세요. 보통 영업일 기준 1~2일 안에 답해요.
  • 복사본에서 어떤 화면이나 파일이든 AI 어시스턴트에게 물어보세요.

FluxNative 제작

지원 정책

질문

무료인가요?

무료 템플릿 복사는 크레딧도 들지 않아요. Premium은 웹사이트당 1회 구매예요. 채팅 변경과 빌드에는 크레딧을 써요.

무엇을 소유하나요?

나를 위해 만든 앱은 내 것이에요. 템플릿 코드는 InspireUI 소유이고 내 앱에서 쓸 수 있도록 라이선스돼요(이용약관 › 당사의 지적 재산).

코드를 알아야 하나요?

아니요. 어시스턴트에게 쉬운 말로 변경을 요청하세요. 필요하면 전체 소스도 있어요.

백엔드가 포함되나요?

아니요. 완전한 앱은 필요한 백엔드를 알려 주고, 서버에서 내 것을 연결해요. 디자인은 샘플 데이터로 실행돼요.

디자인을 바꿀 수 있나요?

네. 디자인 탭에서 브랜드 색, 색상, 글꼴, 모서리를 크레딧 없이 설정해요. 나머지는 어시스턴트가 바꿔요.

게시하려면 어떤 플랜이 필요한가요?

Creator 이상이면 내 Apple·Google 계정으로 빌드하고 스토어에 업로드해요. Premium 템플릿의 앱은 웹사이트를 연결하면 어떤 플랜이든 빌드돼요.

소스를 다운로드할 수 있나요?

네. 작업 공간에서 플랜, 크레딧 또는 유료 템플릿을 구매했다면 소스 다운로드나 GitHub 푸시로 가능해요. Premium 템플릿의 앱은 웹사이트 연결도 필요해요.

이전 FluxNative로 만들었다면요?

복사본은 그대로 작동해요. 앱 언어와 통화 같은 새 기능은 어시스턴트에게 업데이트를 요청하세요. 마지막 설정 단계예요.

내 앱으로 만들어 볼까요?

Zonefall Arena Battle Game App에서 시작해 채팅으로 무엇이든 바꾸세요. 사본에는 전체 소스 코드가 포함돼요.

무료로 복사하세요. 신용카드는 필요 없어요.

Taking a little longer than usual…

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