Chuyển đến nội dung

Mẫu Trò chơi

Flitwing One-Tap Flying Game App

An Expo / React Native one-tap flyer: flap a round bird through the gaps between wooden posts over a morning meadow, take golden seeds, win medals, buy birds, finish missions and climb a weekly board. Plays on sample data.

  • 10 màn hình
  • iOS & Android
  • Dữ liệu mẫu
  • Cập nhật 29 thg 10, 2026
  • Bản phát hành đã kiểm tra
  • 1 bản sao đã tạo

Sao chép miễn phí · Toàn bộ mã nguồn · Không cần thẻ

Màn hình

6 màn hình từ ứng dụng thực tế.

Có gì bên trong

  1. Playable in the first second: the game is the home screen and the first tap flaps and starts the round
  2. A pure, tested engine in bird heights: a seeded course, a sawtooth ramp from a forgiving start, a fairness autopilot
  3. Every picture drawn in code with react-native-svg: a morning meadow in three parallax layers, walnut posts, eight birds
  4. Game feel: wing poses and tilt, hit-stop, shake, a white flash, feathers and score pops, calm under reduce motion
  5. Three missions from real runs, a 7-day daily reward as posts rising from the meadow, and eight birds bought with coins
  6. Leaderboard: a podium of rival birds, your ten best runs, and a weekly Supabase board that refuses impossible scores

Giới thiệu mẫu

Overview

Flitwing is a one-tap flying game built on Expo SDK 57 and React Native with the FluxNative kernel. The first screen is the game: a bright morning sky over a meadow, the bird bobbing beside its wordmark, your best and its medal, and a pulsing Tap to fly. Each tap sets the bird's upward speed; posts slide in with a gap to fly through, every post passed is a point and a golden seed is three. A crash freezes for a beat, shakes the world and drops the bird, then one panel shows the score, the best, the medal and the coins, with Play again starting the next round at once.

With .env blank the game runs in sample mode: a player two weeks in with a best of 47 (silver), 1,240 coins, three birds, ten recent runs, missions half done and day 4 of the daily reward waiting. Everything the player does is kept on the device. Setting the Supabase values turns on the weekly board; setting the RevenueCat keys sells Plus.

Key features

  • The game: ready, flying, paused and over on one full-bleed screen, with the score top left over the best, the coin pill and a round pause button top right, and a raised dock of drawn icons to Shop, Missions, Scores and Settings

  • Rules in a pure engine (engine.ts), unit-tested: a tap sets the upward speed, the first post arrives 2.4 s after the first tap, the gap narrows every 10 posts with three easy posts after each step

  • Shop: eight birds that differ by build, face, tail, beak and one prop (a tuft, goggles, a scarf, a leaf cap, a bobble hat, a flame crest, a star trail), each on a twig on a tile in its colour, locked ones as silhouettes behind a padlock, the one on show big on a branch

  • Missions: three at a time from real runs (pass 20 posts in one run, take 8 golden seeds, fly for 3 minutes…), a coin reward each, harder each time round the ladder

  • Daily reward: a 7-day ladder by the phone's date, drawn as posts rising from the meadow with the bird perched on today's

  • Leaderboard: a podium of the week's three best birds on posts, the flock of rival birds to beat, your ten best runs and a chart of the last ten; with Supabase a weekly board of every player

  • How to play: three steps drawn with the game's own sprites, and the four medals

  • Settings: sound effects, vibration, reduce motion, How to play, Plus, About, Terms of use, Privacy policy and Delete my data

Screens

10 screens: the game (ready, flying, paused, over), Shop, Missions, Leaderboard, How to play, Flitwing Plus, Settings, About, Terms of use and Privacy policy. One stack with no tab bar. Every pushed screen lives in the game's world: its sky is the page and the meadow runs along its foot, titles are drawn in the wordmark's outlined type, and each screen is staged its own way (a bird on a branch in the shop, a podium of posts on the leaderboard, a flock on Plus). Only what you tap is raised: chunky buttons with a lip that sinks, over flat framed boards and wooden plaques. The day look holds in light and dark, as most casual games do.

Game and backend

  • One requestAnimationFrame loop while flying, a pure step(game, dt) with dt clamped to 0.05 s, seeded randomness, taps through PanResponder at touch-down (touch, mouse and the preview's taps)

  • The game folder reads app data through one hook (useGameProgress), so it lifts into another app

  • Weekly board on Supabase: nobody reads the tables (row-level security, a player sees only their own runs); the board comes from one function with names, bests, places and the sample rivals marked, never an id; anonymous sign-in, names made on the server from the player's id

  • The server times every run: start_run at the first tap, then submit_score takes each run once and refuses a score the run's time cannot hold or a run longer than the time since it started; the rule is held to the engine by tests

  • A run that ends offline is kept and sent later, and the board says when the last run did not go up; eight sample rivals, marked as samples, fill the first week

  • Delete my data clears the device and takes the player's runs off the board, waiting for the network when it must; Plus stays with the store account

Monetisation

Flitwing Plus is one non-consumable in-app purchase sold through the App Store and Google Play with RevenueCat (react-native-purchases): every bird, including Midnight that only Plus has, and double coins on every run. Access comes from the plus entitlement only, with Restore purchase on the Plus screen. Without RevenueCat keys the Plus screen shows the intended price marked as a sample, says purchases open in the App Store version, and never grants access. No ads, no loot boxes, nothing that pays out.

Setup

  • Connect Supabase, apply the migration and allow anonymous sign-ins for the weekly board

  • Connect RevenueCat with a flitwing_plus product and a plus entitlement to sell Plus

  • Rename the game, then reskin the sky, the posts and the birds in palette.ts and art.tsx

  • Set NEW_DEVICE_SAVE to empty and replace the sample Terms of use and Privacy policy before you ship

gameflying gameone tap gamearcadecasual gameleaderboardmissionssupabaserevenuecatreact nativeexpoios

Bạn nhận được

  • Toàn bộ mã nguồn — Expo và React Native bằng TypeScript, là một ứng dụng trong không gian làm việc của bạn.
  • Xem trước trực tiếp — thử mọi thay đổi ngay trên trình duyệt hoặc điện thoại.
  • Bản phát hành đã kiểm tra — biên dịch được và mọi màn hình mở không lỗi.
  • Trợ lý AI — đổi mọi thứ bằng chat; mỗi thay đổi dùng credit.
  • Bản dựng và tải lên cửa hàng — bản dựng iOS và Android, gửi lên App Store và Google Play từ Xuất bản.
  • Sao chép không tốn credit — bản thân việc sao chép không mất credit nào.

Được làm bằng phiên bản FluxNative cũ hơn. Bản sao vẫn chạy bình thường; hãy nhờ agent cập nhật cho ngôn ngữ, tiền tệ và liên kết Giới thiệu của ứng dụng.

Bạn cần

  • Tài khoản FluxNative — gói Free chứa tối đa 2 ứng dụng.
  • Không cần backend để bắt đầu — chạy bằng dữ liệu mẫu cho đến khi bạn kết nối backend của mình.
  • Gói Creator trở lên — để dựng bản native và tải lên cửa hàng.
  • Tài khoản cửa hàng — Apple Developer Program (99 USD/năm) và Google Play (25 USD một lần), để xuất bản.

Mã nguồn có gì

màn hình
10
file trong bản sao
323
dòng code viết riêng cho ứng dụng
6.391
component giao diện có sẵn
139

Ngôn ngữ trong ứng dụng: Tiếng Anh và Tiếng Việt

Công nghệ

Expo SDK
57.0.22
React Native
0.86.3
React
19.2.8
TypeScript
6.0.3
Expo Router
57.0.21
Supabase JS
2.112.3
RevenueCat
10.9.1

Từ package.json của bản phát hành này.

Hệ thống thiết kế

Tiêu đề
Outfit
Nội dung
Phông hệ thống
  • Chỉ chế độ sáng
  • Liquid Glass
  • Nút bo tròn
  • Thẻ nổi

Thiết lập sau khi sao chép

Bản sao của bạn mở cùng trợ lý AI đã xây nó. Làm các bước theo thứ tự: kết nối những gì từng bước yêu cầu trong Máy chủ, rồi gửi từng câu lệnh.

  1. Connect Supabase for the weekly board

    Server › Backend › Supabase. Apply supabase/migrations/20261027120000_weekly_board.sql, allow anonymous sign-ins in the Supabase dashboard, and write the project URL and anon key to .env. The leaderboard then opens on This week.

    Câu lệnh cho AI

    Connect this game to my Supabase project from Server › Backend › Supabase. Write EXPO_PUBLIC_SUPABASE_URL and EXPO_PUBLIC_SUPABASE_ANON_KEY to .env and apply supabase/migrations/20261027120000_weekly_board.sql. Remind me to turn on Authentication › Sign In / Providers › Allow anonymous sign-ins in the Supabase dashboard, because each device signs in anonymously when its first run starts. Then check that the Leaderboard opens on This week with the eight sample rivals marked as samples, and that a finished run appears there under the device's board name. Before launch, delete the sample rivals (delete from public.scores where sample).

  2. Sell Flitwing Plus

    Server › Monetization: a non-consumable flitwing_plus in App Store Connect and Google Play, the RevenueCat entitlement plus and the offering default with a Lifetime package, then the public SDK keys in .env.

    Câu lệnh cho AI

    Set up Flitwing Plus through RevenueCat from Server › Monetization. Create a non-consumable in-app purchase with the product ID flitwing_plus in App Store Connect and a one-time product flitwing_plus in Google Play, an entitlement named plus that holds them, and the current offering default with a Lifetime package of it. Write EXPO_PUBLIC_REVENUECAT_IOS_KEY and EXPO_PUBLIC_REVENUECAT_ANDROID_KEY to .env, and set PLAN_PREVIEW in src/services/iap/index.ts to the price I choose. Tell me how to test a sandbox purchase and Restore purchase on a device build.

  3. Rename and reskin the game

    The wordmark draws GAME_TITLE in src/features/game/GameScreen.tsx; the sky, posts, seeds and birds are named once in palette.ts and drawn in art.tsx; the birds' names and coin prices are SKINS in src/services/progress.

    Câu lệnh cho AI

    Reskin Flitwing as my game. Ask me for the game's name and its hero (a bird, a helicopter, a fish…). Set GAME_TITLE in src/features/game/GameScreen.tsx and the app name in app.json, change the scene's colours in src/features/game/palette.ts, redraw the hero in BirdBody in src/features/game/art.tsx, and rename the eight looks in SKINS (src/services/progress/index.ts) keeping their ids. Show me the ready screen, a round and the shop in light and dark after the change.

  4. Get ready to ship

    Set NEW_DEVICE_SAVE to "empty" in src/services/progress/index.ts so new players start at zero, and use your own Terms of use and Privacy policy (in-app pages or their URLs in .env).

    Câu lệnh cho AI

    Prepare Flitwing for release. Set NEW_DEVICE_SAVE to "empty" in src/services/progress/index.ts. Ask me for my studio's name and contact email, then rewrite src/features/legal/TermsScreen.tsx and src/features/legal/PrivacyScreen.tsx for my studio, keeping what the game really does: progress on the device, the weekly board's anonymous sign-in id and runs, purchases through the stores and RevenueCat, and the IP address those servers see. Change the bundle ID and package name in app.json to mine.

Cách dùng mẫu này

  1. Dùng mẫu để có một bản sao chỉnh sửa được, kèm mã nguồn, trong không gian làm việc của bạn (Mẫu).
  2. Nhờ trợ lý AI thay đổi những gì bạn muốn, bằng lời thường (Làm việc với trợ lý).
  3. Xem thử từng thay đổi trong bản xem trước trực tiếp, hoặc trên điện thoại (Xem trước).
  4. Từ gói Creator trở lên, build cho iOS và Android rồi gửi lên các cửa hàng (Tổng quan phát hành).

Giấy phép và hỗ trợ

Giấy phép

Ứng dụng được tạo cho bạn là của bạn; mã của mẫu vẫn thuộc InspireUI và được cấp phép để dùng trong các ứng dụng của bạn (Điều khoản › Sở hữu trí tuệ của chúng tôi).

Trợ giúp

  • Hướng dẫn về template, trợ lý và xuất bản.
  • Liên hệ hỗ trợ từ Trợ giúp; thường phản hồi trong 1–2 ngày làm việc.
  • Trong bản sao của bạn, hỏi trợ lý AI về bất kỳ màn hình hay tệp nào.

Do FluxNative tạo

Chính sách hỗ trợ

Câu hỏi

Có miễn phí không?

Sao chép template miễn phí không mất gì, kể cả credit; template Premium mua một lần cho mỗi website. Đổi bằng chat và bản dựng dùng credit.

Tôi sở hữu gì?

Bạn sở hữu ứng dụng được tạo cho bạn. Mã của template vẫn thuộc InspireUI và được cấp phép dùng trong ứng dụng của bạn (Điều khoản › Quyền sở hữu trí tuệ của chúng tôi).

Tôi có cần biết code không?

Không. Nhờ trợ lý đổi bằng lời thường; có toàn bộ mã nguồn khi bạn cần.

Có kèm backend không?

Không. Ứng dụng đầy đủ nêu backend cần dùng và bạn kết nối backend của mình trong Máy chủ; bản thiết kế chạy bằng dữ liệu mẫu.

Tôi đổi được thiết kế không?

Được. Tab Thiết kế đặt màu thương hiệu, màu sắc, phông chữ và bo góc mà không tốn credit; trợ lý đổi phần còn lại.

Cần gói nào để xuất bản?

Gói Creator trở lên dựng và tải lên cửa hàng, bằng tài khoản Apple và Google của bạn. Ứng dụng từ template Premium dựng được ở mọi gói khi đã kết nối website.

Tôi tải được mã nguồn không?

Được, bằng Tải mã nguồn hoặc Đẩy lên GitHub, khi không gian làm việc của bạn đã mua gói, credit hoặc template trả phí. Ứng dụng từ template Premium cũng cần kết nối website.

Nếu nó được tạo bằng FluxNative cũ hơn thì sao?

Bản sao của bạn vẫn chạy bình thường. Nhờ trợ lý cập nhật để có tính năng mới như ngôn ngữ và tiền tệ của ứng dụng; đó là bước thiết lập cuối.

Sẵn sàng biến mẫu này thành ứng dụng của bạn?

Bắt đầu từ Flitwing One-Tap Flying Game App và thay đổi mọi thứ qua chat. Bản sao của bạn có đầy đủ mã nguồn.

Sao chép miễn phí. Không cần thẻ tín dụng.

Taking a little longer than usual…

Loading FluxNative